自走棋最早可以追溯到2019年,由一款名为《Dota Auto Chess》的《刀塔2》(Dota 2) 自定义地图拉开序幕。这款游戏是由中国的一家小型独立游戏开发工作室——巨鸟多多工作室所开发,该工作室由德洋和冰冰兄弟(化名)联合创立。可以说,巨鸟多多工作室是自走棋玩法的原创发明者。
自走棋结合了传统棋盘游戏的策略性和角色扮演游戏的元素,玩家扮演棋手,通过购买、布阵、升级和组合棋子来与其他七名玩家竞争最后的胜利。棋子一旦被放置于棋盘上,战斗便会自动进行,玩家需要利用有限的资源和信息,做出最优的策略决策。
《Dota Auto Chess》的爆火引起了无数游戏开发公司的关注。Valve、腾讯、网易等大公司纷纷推出自己版本的自走棋游戏,如《刀塔霸业》、《战棋英雄》、《奇迹暖暖幻想季》等。这些游戏虽然在规则、美术风格、系统设计上各有千秋,但核心的玩法机制与《Dota Auto Chess》相差无几,这也从侧面证明了巨鸟多多工作室在自走棋领域的开创性贡献。
自走棋的出现不仅仅是游戏界的一次创新,更是对电竞文化、社区交流的一种推动。自走棋的轻竞技特性使得更多的休闲玩家开始关注和参与到电竞游戏中;作为一个高度策略性的游戏,自走棋促进了玩家之间的交流和分享,无数的策略指南、战报分析在社区内广泛流传。更重要的是,自走棋的成功为许多独立游戏开发工作室树立了榜样,激发了他们的创造力和开发热情。
虽然自走棋的出现几经波折,但它的确如一颗璀璨的新星般,为游戏界带来了新的生机与活力。巨鸟多多工作室作为这一原创玩法的发明者,其对游戏界的影响不可小觑。自走棋的发展史也证明了,无论游戏的外包装如何变化,扎实的游戏玩法和深邃的策略空间始终是吸引玩家的核心。
未来,随着科技的不断进步和游戏玩家需求的不断演变,自走棋这一独特的游戏模式还将产生怎样的新变化,我们拭目以待。而巨鸟多多工作室的名字,也将因其在自走棋领域的贡献而被永久地记住。